字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
咸鱼在文娱行业里疯狂内卷 第19节 (第4/10页)
“以国外的开放端游为例子,光是一个普通场景里的建筑,从绘制到材质渲染,再到对虚拟天气和外界冲击的反馈,就需要六千美金。而这只是一个场景里的一栋建筑所需要的美工成本。”刘炜宁的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限于配置问题,可以不像端游那样做的无比精心,甚至能削减不少渲染效果,但是得保证每一个可cao作的人物,都得有6000面以上的角色建模。” 说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以cao纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人物细节,只能让其上下左右的垃圾游戏,绝不是我们努力的目标。” “对!我们是有尊严的技术宅,绝不做那种假的要死,还在各个平台上宣传自己耗资3年,烧了一个亿的垃圾手游。” 此话一出,立刻得到其它的应和,同时也让k大在打印出的游戏分类里划掉几项。 “安静,听沈总的决断。”刘炜宁忍无可忍地喝了一声,终于让底下的人都停止讨论。 沈凝烟扫了眼在座的八人,将ppt翻到今天的正题上——《基于种花文化的二次元抽卡养成类手游》。 第38章 “二次元……抽卡……养成类手游?”风然渊眯着眼, 用怀疑的语气说道:“这游戏真的有市场吗?” “你要是去论坛上看看有多少人排着队给日厂送钱,就不会说出这种话。”沈凝烟将ppt翻页,继续道:“如图所示, 如果要搞美漫画风和那种三头身的韩漫游戏,就得跟欧美的大厂和国内的大厂正面硬刚。” “那二次元抽卡游戏呢?还不得跟日厂正面硬刚。”刘炜宁的小弟之一发
上一页
目录
下一页