英雄喝红不留瓶_第7章 系统加点升级就和点天赋差不多 首页

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   第7章 系统加点升级就和点天赋差不多 (第3/7页)

新集中在眼前的收益和分配上。

    解锁游戏,解锁人物和存档后,游戏还会被划分成无数个区间,或者说子系统,每个子系统的解锁也都需要点数。

    比如说外星人一开始赠送黄浪魔兽世界,同时也赠送了一个免费解锁的人物,他的死亡骑士,以及游戏里的技能和装备两个子系统,这样,黄浪才能在第一场战斗中暴打了塔拉斯克和精灵盗贼莎梦。

    如果说,当时黄浪的技能和装备没解锁的话,他就用不出死亡骑士的技能,一身的装备也会无法具现无法使用,只能顶着个人物裸版在风雪里逃命了。

    刚解锁的游戏,如果不花点数的话,就只能是个基本没用的空壳子。

    解锁了两个或者多个游戏的话,可以在游戏之间自由切换,只不过切换一次花1点。

    系统,子系统,都可以暂时关闭,只不过重新启动,也要花1点。

    外星人免费赠送了黄浪死亡骑士外加【技能】和【装备】两个子系统,他第一次战斗之后得了60点,这60点他花掉了50点---其中10点用来解锁了【地图】子系统,10点用来解锁了【背包】子系统,10点解锁了【物品】,10点解锁了【交易】子系统,10点解锁了【社交】子系统。

    留下备用的10点,加上这一次触发【重要剧情】外星人奖励的50点,他又有了60点,又可以解锁几个子系统,或者新的游戏了。

    新的游戏,新的子系统,花了点数就能使用,但是黄浪却没有太着急,原因主要有两个。

    第一个原因,是副作用。

    经过第一场战斗和这一个礼拜的实验,他已经摸索出了这套系统的些许特性,或者说,是有……副作用的:

    比如说第
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