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第十四章 无保底抽卡系统是屑,你说呢FGO? (第2/4页)
。 进入【成就】板块,入眼就是占满了整个屏幕的无数游戏王卡牌,每一张卡牌都以背面的漩涡图案呈现,并且整体颜色有些灰暗。 而仅有三张卡片是例外,它们的卡牌边缘处有一层淡淡的金光,哪怕是背面的漩涡图案的颜色也比其他牌鲜艳了不少。隼人没有一张张看过去的想法,一口气就将三张卡全部翻了过来。 【完成成就:青眼白龙级的攻击力!】 【条件:怪兽的攻击力达到3000点】 【完成成就:决斗王武藤游戏】 【条件:与武藤游戏进行一次决斗】 【完成成就:你的生命已如风中残烛】 【条件:在对手生命为1000点以下且你的生命比对手更高时输掉一场决斗】 奖励统计:500dp*3、 r级卡包(龙族)*1、 sr级卡包*1 r级自选卡券*1 被一大段的字糊脸,隼人仔细研究了一下,得出了这个【成就】模块的基本设定。 首先,【成就】模块里的“成就”在完成之前都处于隐藏状态,直到完成后才会显露条件———这就意味着【成就】的存在只会是个添头,只能随缘完成。不过,既然有了“跟游戏决斗”的成就,那么大概率也会有“跟其他传奇决斗者决斗”的成就。 第二,在完成每个成就以后都会固定获得500点的dp,也就是半次输掉决斗的奖励。因为dp到底有什么用隼人还不是很清楚,所以他并不是很在意这点。不过,主要的原因还是在于【成就】系统的第三点。 第三就是,在
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