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第64章 压箱底的绝活儿(2/4) (第2/6页)
觉得对不起这些不辞辛劳的小蜜蜂们! “……玩了这么久,总结一些攻略好了。老规矩,先说结论,感知系不愧是版本之子!不管是狩猎还是拾荒,队伍里最好都带上一个。” “高感知的角色不但能提前洞察危险,还能追踪索敌。这个游戏死亡惩罚不是一般的高,该苟的时候还是得苟,毕竟谁也不想在官网ob整整三天不是?” “如果说感知系是版本之子,那么力量系就是二儿子,在前期体质属性和敏捷属性都无法发挥明显优势的情况下,力量系能给玩家带来最直观的近战优势,给队友满满的安全感!” “顺便一提,别去信那些砍树砍魔怔了的魔怔人,非要去玩什么斧子流,斧子是用来砍树的,狩猎真的真的不好使!如果你是力量系,那么标枪永远是你的神!” “矛头之下,众生平等!如果你实在用不好弓,考虑一下它吧。五米之内不需要太多准头,实在扎不中,双手持矛冲上去捅也是可以的!” “你说步枪?那是什么玩意儿?比老子命都贵!干嘛不去抢?再说一遍,前期啊前期,除非有生活职业玩家愿意拿能买房的钱钱养你,那当我没说!比如你傍上了藤藤富婆。(滑稽)” “敏捷系没什么好说,我自己就是敏捷系,闪避确实高,有时候仅凭本能就能躲开迎面而来的攻击,但也仅此而已。” “该属性对射箭、投掷其实并没有很大加成,动态视觉对射击虽然有少许辅助作用,但命中仍然主要受熟练和经验影响。也许,敏捷系的玩法其实是近战?比如潜行刺,或者单手剑盾?” “用高闪避来代替力量系的近战压制效果,担任小队前排,或许也是一条可行的思路。但这里仅抛砖引玉,老实说我没试过,也许你
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