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重回1988之IT女王 第311节 (第7/7页)
然一夜回到解放前,那种心情还是很让人抑郁。 “你懂的吧?就像老师好不容易把倒数第一拉到中等偏上了,结果几天没写作业,转头又倒数第一了,真是气死。” 好逸恶劳是人类的本性,明知道某些事情对自己是有益处的,但因为辛苦、无聊、麻烦……就是不想干。 “我懂,我懂。”安夏用力点头。 “可是,他们就是不想写作业,机器人也没办法啊,又不能拖着他们的腿拉着他们的手,强行让他们动。” 医生说:“他们也没这么坚决的懒,就是缺一个动力。如果康复训练跟你们公司出的《玉京战神》一样好玩,还得开防沉迷系统呢。根本就不存在犯懒这回事。” “这个啊,有!”安夏说,“就看他们喜不喜欢了。” 医生们很惊讶:“真有?” 1990年的时候,索尼就已经有了vr技术。 1991年,英国的virtuality grup公司就已经有了虚拟现实的眼镜、3d追踪器和类似穿戴式外骨骼的设备。 安夏一直想提高游戏体验,就让公司各部门评估了一下这个技术,用公款买了几个索尼的vr,还跟世嘉公司的vr部门沟通了一下。 最后,技术部门表示没问题。 可是,财务部门表示问题非常严重,营销部门也认为没戏。 成本过高,做为游戏机的消费群体来说,过于超前。 愿意花两百块人民币买一把键盘的人已经算顶尖玩家。 愿意花六万五千美元买一个带全套vr体验的游戏机的人……在中国肯定会有,不过应该不会超过一百个。
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