这游戏也太真实了_第51章 废土OL的经济系统 首页

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   第51章 废土OL的经济系统 (第3/7页)

欺,1枚银币就能换到1公斤青麦,或者300g生rou,亦或者200g熏rou干。

    1枚银币是什么概念?

    根据楚光设计的规则,1银币换算成铜币有10枚,大概也就是玩家们一小时收入的中位数。

    换而言之,绝大多数玩家只要认真干1~2小时的活儿,或者耐心做些任务,就能买到填饱肚子的口粮。

    至于玩家们是拿着买来的食物直接塞嘴里,还是加上调味品烹饪成青麦粥或者麦饼,亦或者与其他人拼桌一起吃甚至是交易,玩家们都可以自己来决定。

    之前楚光在设计这套简单的经济系统时,曾经算过一笔账。

    一头30公斤出头的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和头,差不多能取下12公斤rou。

    按照5银币的基础价格从猎人手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取rou,抽筋剥皮,总成本不过7枚零成本的银色硬币。

    假设取下12公斤rou,按照300g生rou1银币的价格算,12公斤就是40银!

    40银币的产值,7银币的生产成本,流通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。

    这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于身为管理者的楚光来说,意义就太大了。

    只要这条“从猎物到生rou”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生rou”与“价值若干银币的毛皮”。

    当然,玩家不可能将所有的生rou都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏出来,也不可能把自己生产
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