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第51章 废土OL的经济系统 (第4/7页)
的所有东西全部买下,吃太撑也不合适。 因此,除了一小部分rou被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生rou会被剩下,作为“原材料”流入新的经济链条,以风干rou的形式入库粮仓,作为避难所的粮食储备。 除了“从猎物到风干rou”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧水泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。 通过物价和任务报酬这两根杠杆,可以轻松调节各项物资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。 比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多食物和武器去喂饱并武装更多的玩家。 所以楚光会适当调低木工小屋的武器售价,刺激玩家们去订购武器,升级装备,同时提高猎物的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武器去打猎,提升熟练度。 如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的食物储备,还能得到一批武德充沛的兵源。 简直是共赢! 不对,应该是三赢! 因为身为管理者的楚光,能赢两次! 那些几枚钱币就像是催化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。 楚光觉得自己简直就是个天才。 唯一出现的小问题就是,今天没有人做饭了。 炒蛋兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。 而为了省钱,几乎所有人都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一口大锅升起火,随便弄熟了就抱着啃,
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