这游戏也太真实了_第52章 这游戏算是让你玩明白了 首页

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   第52章 这游戏算是让你玩明白了 (第4/8页)

干rou卖给npc好歹还能多赚点,但如果是从npc的商店买生rou自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”

    “不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基cao。这个游戏策划的高明之处就在于,利用npc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从npc那里购买库存。”

    “这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干rou和毛皮。”

    “一部分风干rou可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”

    “这番cao作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉?”

    “另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看cao作难度较大,且无利可图。npc商店购入一公斤熏rou需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是npc商店的售价!收价会更低!不管卖给npc还是玩家,都血亏。”

    “考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”

    “没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务器cpu允许的话!”

    楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。

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